
Fundamentos de Robótica Creativa
Lógica computacional, electrónica básica, creatividad y pensamiento sistémico
Arduino es una de las mejores herramientas para desarrollar proyectos de electrónica, programación y robótica para niños y jóvenes. Con su enorme potencial podemos crear y construir una gran cantidad de dispositivos que interactuarán con nuestro entorno.
Con nuestro curso de Arduino para niños y jóvenes los estudiantes aprenderán a aprovechar todos los componentes y descubrirán una gran cantidad de conceptos importantes para la programación de placas electrónicas.
Al final del curso serán capaces de conocer el funcionamiento de una placa Arduino, así como desarrollar y hacer uso de sus componentes y programarlos. fomentando la creatividad y la resolución de problemas.
¿Qué se aprende en un curso de Arduino para jóvenes?
- Conceptos básicos de electrónica: Los participantes aprenderán sobre componentes electrónicos, circuitos, voltaje, corriente y cómo interactúan entre sí.
- Programación en Arduino: Aprenderán a usar el lenguaje de programación basado en C++ para controlar la placa Arduino y sus diferentes componentes.
- Uso de sensores y actuadores: Los estudiantes aprenderán a conectar y programar sensores (como sensores de luz, temperatura, movimiento) para interactuar con el entorno.
- Construcción de proyectos: Se anima a los jóvenes a aplicar sus conocimientos para diseñar y construir sus propios proyectos, desde simples circuitos con LEDs hasta proyectos más complejos como robots o sistemas domóticos.
- Resolución de problemas: Los cursos de Arduino fomentan el pensamiento lógico y la capacidad de solucionar problemas técnicos, ya que los participantes deben encontrar soluciones a los desafíos que surjan durante la construcción de sus proyectos.
Objetivo general del curso
• Introducir conceptos básicos de electrónica y programación con Arduino mediante proyectos lúdicos.
Contenido del curso
I. Introducción al Desarrollo de Hardware con Arduino.
II. Introducción al Desarrollo de Hardware con Arduino.
- Fundamentos teóricos
- Ejercicios en el aula
- Proyecto para la casa
III. Sensores.
- Fundamentos teóricos
- Proyecto para la casa
IV. Actuadores y Procesadores.
- Fundamentos teóricos
- Proyecto para la casa